Skip to content
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.

001
KYC تصدیق
آن لائن پلیٹ فارم پر رقم نکالنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کروا کر اپنی اصل شناخت ثابت کرنے کا عمل۔
002
امپیور سیکوئنس
مختلف رنگوں کے مسلسل تین پتے جیسے A ہُکم، 2 پان، 3 ایٹم — سیکوئنس لیکن رنگ مختلف۔
003
باؤٹ فی
آن لائن کارڈ گیم ٹورنامنٹ میں داخلے کے لیے ادا کی جانے والی رقم جو پرائز پول اور پلیٹ فارم کے درمیان تقسیم ہوتی ہے۔
004
بلائنڈ کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور آدھی چال ادا کرتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پاٹ شروع کرتی ہے۔
006
پرائز پول
ٹورنامنٹ میں تمام داخلہ فیسوں کا مجموعہ جو جیتنے والے کھلاڑیوں میں طے شدہ ترتیب کے مطابق تقسیم کیا جاتا ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کی سب سے تیز قسم جہاں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ نقد قدر ہوتی ہے اور ایک ہی ڈیل میں گیم مکمل ہوتی ہے۔
008
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی مخصوص پوائنٹ حد (101 یا 201) تک پہنچنے پر خارج ہوتے ہیں اور آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
009
پیک کرنا
تین پتی میں بغیر پتے دکھائے گیم سے باہر نکلنا، جس سے آپ کی ڈالی گئی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے مسلسل تین پتے جیسے ہُکم کے A، 2، 3 — یہ دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
011
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں جوکر کے بغیر ایک ہی رنگ کے مسلسل تین یا زیادہ پتے — درست ڈیکلیئر کے لیے کم از کم ایک لازمی ہے۔
012
ٹریل
تین پتی میں ایک ہی نمبر کے تین پتے، جو سب سے طاقتور ہاتھ ہے جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
013
جوکر
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی دوسرے پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے، یا تو پرنٹڈ جوکر ہو یا بے ترتیب نکالا گیا وائلڈ کارڈ۔
014
چال
تین پتی میں اپنی باری پر پاٹ میں رقم ڈالنے کا عمل، جو موجودہ داؤ کے برابر یا دوگنا ہو سکتا ہے۔
015
ڈراپ
رمی میں گیم کے شروع یا دوران رضاکارانہ طور پر باہر نکلنا جس پر مخصوص جرمانہ پوائنٹس ملتے ہیں۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست سیٹ اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر ڈیل کے لیے مخصوص چپس دی جاتی ہیں اور ڈیل ختم ہونے پر ہارنے والے سے جیتنے والا پوائنٹ کے حساب سے چپس لیتا ہے۔
018
ریسپانسیبل گیمنگ
پلیٹ فارم کی فراہم کردہ وہ خصوصیات جیسے یومیہ حد، خود بندش، جو جوئے کی لت سے بچانے میں مدد کرتی ہیں۔
019
ریک
فی گیم یا پاٹ پر پلیٹ فارم کی جانب سے کاٹی جانے والی مخصوص فیصد رقم جو کیش گیمز پر لاگو ہوتی ہے۔
020
سائیڈ شو
تین پتی میں پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے موازنہ کرنے کی درخواست، جس میں کمزور ہاتھ والا پیک ہو جاتا ہے۔
021
سین کھلاڑی
وہ کھلاڑی جس نے تین پتی میں اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور پوری چال ادا کرے۔
022
شو
تین پتی کا آخری مرحلہ جہاں باقی دو کھلاڑی اپنے پتے کھول کر موازنہ کرتے ہیں اور بہتر ہاتھ والا جیتتا ہے۔
023
غلط ڈیکلیئر
رمی میں غلط یا نامکمل ہاتھ ڈیکلیئر کرنا جس کی سزا عموماً 80 جرمانہ پوائنٹس ہوتی ہے۔
024
لیڈر بورڈ
ٹورنامنٹ یا پروموشن میں کھلاڑیوں کی موجودہ رینکنگ دکھانے والی فہرست جس کی بنیاد پر اضافی انعامات تقسیم ہوتے ہیں۔
025
واگرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے مخصوص گنا کھیلنے کی شرط، مثلاً 10x مطلب بونس سے دس گنا رقم داؤ پر لگانی ہوگی۔